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IT之家 2 月 14 日消息,根据 Omdia 的最新研究显示,到 2023 年,包括 AR、VR 和 MR 在内的 XR 应用的近眼显示面板出货量将达到 2400 万片,年比增长 67%。

▲ 2020-2028 年近眼显示面板出货量预测和 AR / VR 应用增长,图源 Omdia

报告称由于全球通胀、疫情影响以及需求疲软,2022 年所有消费电子设备都表现不佳,XR 产品也不例外。XR 应用包括 AR(增强现实)、VR(虚拟现实)和 MR(混合现实)。代表性的 XR 设备有沉浸式头戴设备和智能眼镜两种。

高级研究分析师林麟(Kimi Lin) 对新数据做出了如下评论:“ 2022 年近眼显示面板的出货量下降至 1438.2 万片,年同比下降 1.3%,低于预期。虽然 Omdia 大幅调低了长期预测,但我们对 2023 年仍持乐观态度,因为索尼 PSVR 2、苹果的混合现实产品 (MR) 和 Meta Quest 3 等主要产品,以及 HTC 的新产品都将在 2023 年推出,有望带来新一轮市场增长。”

在营收方面,2022 年 XR 应用的近眼显示面板营收达到 6.2 亿美元(当前约 42.28 亿元人民币),2023 年预计将增至 11.5 亿美元(当前约 78.43 亿元人民币),标志着 XR 应用的近眼显示面板营收将首次突破 10 亿美元大关。

IT之家了解到,报告称 VR 应用的近眼显示面板仍然占出货量的绝大部分。考虑到 AR 近眼显示面板和光学引擎的复杂性,Omdia 认为 AR 近眼显示面板技术还需要三到五年的发展时间才能趋于成熟。

▲ VR 显示面板技术应用趋势,图源 Omdia

对于智能眼镜等 AR 应用,其显示面板均为硅基基板。OLEDoS 在当前是主流面板,但是 OLEDoS 的亮度不能满足 AR 设备户外使用的需求。这为硅基 Micro LED 或称为 LEDoS 提供了良机。Omdia 预计 LEDoS 技术将在三到五年内成熟,LEDoS 最终将成为 AR 应用市场的主流。

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