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IT之家 7 月 11 日消息,根据视频游戏历史基金会(VGHF)公布的最新数据,在 2010 年之前发布的游戏中,当前玩家可玩的游戏数量仅为 13%,这比默剧(14%)还要糟糕。

当代玩家如果想要玩 2010 年之前的经典游戏,要么寻找并维护一些老式游戏主机,要么去专门收藏的博物馆,要么通过盗版模式,但对于普通玩家来说太耗时费力,不太可取。

这意味着除了最顽固和忠实的粉丝之外,大部分玩家都无法玩到这 87% 的经典游戏。

IT之家在此附上报告主要内容如下:

87% 的 2010 年前创建经典游戏无法运行,可以认为是“极度濒危”的。 研究跟踪的每个平台现存可运行主机都非常少。 图书馆和档案馆可以数字方式保存,但不能以数字方式共享视频游戏,并且只能提供本地访问 娱乐软件协会是视频游戏行业的游说团体,一直反对在图书馆和档案馆内扩大视频游戏保存范围

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