(资料图片仅供参考)
IT之家 8 月 30 日消息,据 Circana 所提供的数据显示,北美游戏消费市场玩家在订阅服务上的支出目前已趋于停滞状态。
▲ 图源 Circana 数据
▲ 图源 Circana 数据
外媒 pushsquare 认为,北美游戏消费市场玩家的游戏订阅虽然在 2020-2021 年期间表现良好,但自 2021 年 11 月达到每月 4 亿美元(IT之家备注:当前约 29.16 亿元人民币)峰值后,就一直未再出现大幅增长 (目前每月稳定在 4 亿美元左右)。
▲ 图源 外媒 pushsquare
外媒声称,除了经济压力外,游戏订阅也并非像“流媒体订阅”一样拥有着同样的吸引力,普通消费者可能每年只玩一两款喜欢的游戏,其中可能还是免费作品,除了核心玩家外,对大量游戏内容有需求的人数可能有限。
外媒同时表示,索尼此前对于 PlayStation Plus 的调整“做的很好”,他们不仅成功保留了此前约 5000 万的 PSN 活跃会员,并吸引其中一些玩家升级到了更高级的二档 / 三档,这意味着索尼在最大化收入利益的同时又不损害已有的成功商业模式。