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IT之家 3 月 10 日消息,即将于 3 月 20 日举行的游戏开发者大会(GDC)是面向视频游戏开发者和相关行业的年度专业会议,根据最新消息,英伟达和 CDPR 将在 3 月 22 日的大会上演示最新的光线追踪技术。
英伟达目前正着眼于通过 RTX 40 显卡推广路径追踪技术。这项技术在《赛博朋克 2077》中将被称为 RT: Overdrive。
据介绍,光线追踪和路径追踪是计算机图形学中用于模拟光在虚拟环境中行为的两种流行方法。光线追踪是一个确定性过程,涉及追踪光线的路径及其相互作用。这种技术需要大量的处理能力,优点是可以生成具有准确反射、折射和阴影的高质量图像。
相比之下,路径追踪是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线路径进行采样。这种技术的计算成本低于光线追踪,但它会产生图像噪声,需要多次迭代才能收敛到高质量的结果。路径追踪通常用于需要对光进行物理精确模拟的应用,例如建筑可视化和产品设计。
▲ 路径追踪(左)对比光线追踪(右)
然而,路径追踪还没有在游戏中广泛使用,听起来光追效果更自然,但硬件要求似乎也更高。英伟达此前的《传送门 RTX》就用到了路径追踪,1080p 30 帧需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才能实现。
在 GDC 上,CDPR 和英伟达将展示一种名为 RT: Overdrive 的新游戏设置。此模式将用于在《赛博朋克 2077》中启用路径追踪,《赛博朋克 2077》也将是第一款支持该技术的现代 3A 游戏大作。IT之家附会议简介如下:
CDPR 的《赛博朋克 2077》在技术上是市场上最具挑战性的游戏之一,这要归功于其庞大的世界规模和视觉多样性。其霓虹灯照明的环境和广阔的夜城景观已经突破了目前实时图形的极限。RT: Overdrive 模式旨在通过将 RTX 路径跟踪引入组合,将其提升到一个新的水平。
我们都非常熟悉当前实时直接和间接照明算法的局限性。诸如具有非物理范围的非阴影投射光,低分辨率间接光乘以屏幕空间环境光遮蔽或屏幕空间反射之类的东西仍然被广泛使用。虽然在低端硬件上提供了令人满意的性能,但它们限制了最高图像质量并降低了内容创建者的灵活性。
RTX 路径追踪旨在通过在完全动态的环境中从所有灯光(无论是分析局部光、自发光表面、天窗)提供完美的柔和阴影和间接光,从而最大限度地减少对内容创建者的限制。