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IT之家 2 月 13 日消息,今日,“2022 年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛”顺利召开。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。

《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自防沉迷新规发布以来,超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年游戏群体消费水平处于低位,超过 86% 的家长对新规的执行效果表示满意。这意味着游戏行业未成年人保护工作已然迈向新台阶。

据悉,我国 2022 年 19 岁以下网民规模已达 1.86 亿人,占全体网民总数的 17.6%,其中 9 岁及以上未成年人手机持有率达到了 97.6%。

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《报告》显示,在 2021 年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。每周游戏时间在 3 小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至 75% 以上。

据介绍,2022 年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至 15.43%,较 2021 年有了明显下降,而且家长还可以通过联系游戏下载渠道或联系投诉平台以追回未成年用户充值的钱款,相信大家之前也在IT之家看到过类似的报道。

此外,超过 85% 的家长允许孩子在自己的监护下进行适度游戏,同时在新规作用下,认为孩子的游戏行为不对日常生活产生影响的家长占比已上升至 72%。

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