IT之家 8 月 31 日消息,B 社总监 Todd Howard 日前向全体 Xbox 和 B 社员工致感谢信,谈及游戏开发的心路历程,并对开发团队予以致谢。

Todd Howard 表示,制作这款游戏是职业生涯中“最具挑战性”和“最激动人心”的经历之一。为了表达谢意,Todd 宣布 Xbox、B 社的每个员工都将收到这款游戏的抢先体验资格,可以在当地时间 9 月 1 日开始游玩。

玩家们期待已久的 B 社大作《星空》即将发售,标准版将于 9 月 6 日(北京时间早上 8 点)解锁,高级版和收藏版将于 9 月 1 日(北京时间早上 8 点)抢先体验。


(资料图片)

而在昨日,《星空》Steam 版已开启预载,预载大小为 86.4GB,需要空间为 116.21GB,不包含首日补丁。目前《星空》已在所有平台开启预载。《星空》将登陆 Xbox Series X|S 及 PC 平台,首发加入 Game Pass,参与订阅的玩家无需购买游戏即可游玩。

IT之家附 Todd Howard 感谢信全文大意如下:

我敲了敲 Robert Altman 的门。“有几分钟时间吗?”

“当然。”

那是 2013 年初,我们正在开发《辐射 4》,而《上古卷轴 5:天际》仍然取得了巨大的成功。我在那里向他推销我们的下一款游戏 这款游戏不会是我们现有游戏的续作(他看起来很担心),而是一款宏大的太空 RPG 游戏,也是我们 25 年来的第一个新 IP(看起来很好奇),它将深入探讨创造和寻找我们在宇宙中的位置。你将以只有电子游戏才能做到的方式探索银河系。它的名字就叫《星空》。(微笑)

“听起来棒极了。”

无论情况如何,Robert 都会是第一个相信我们的人。我们创造《星空》的道路将漫长而曲折的,我们一路上制作了其他游戏(《辐射 4》、《天际 SE》、《辐射避难所》、《天际 VR》、《辐射 76》、《天际》……)。2020 年到 2023 年的核心发展见证了我们生活的巨大变化,像是大流行、罗伯特去世、我们成为 Xbox 的一部分。

《星空》 终于在本周推出,真是令人难以置信。它之所以存在,只是因为每个人都相信它的存在。

数十年来,我们一直得到 ZeniMax 所有人的支持,大家都在尽最大努力工作。

特别要感谢我们的发行团队,他们的目标不仅仅是制作另一款游戏,而是要制作出一款能吸引全世界玩家的游戏。

还要感谢我们的质量保证合作伙伴,他们承担了测试这款游戏的艰巨任务,因为在这款游戏中,任何事情都可能(而且将会)发生。

还要感谢 Jamie Leder 和我们的行政 / 人力资源团队,他们在我们所有人面临的最具挑战性的岁月里为大家提供了支持。。

当然,还有菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)。他对每一款游戏和每一位玩家的支持都是坚定不移的。加入 Xbox 拉近了我们与合作了 20 多年的同事之间的距离。在这里,工作室、创作者和游戏的多样性得以蓬勃发展。这种支持来自整个 Xbox 领导团队以及所有发行和开发支持领域。

特别要感谢 ATG 的魔法师们,他们的法术和咒语让这款游戏成为我们表现最好的游戏。

最重要的是我在 B 社工作的团队,每天能被这么多才华横溢、灵感迸发的人包围是一件非常幸福的事情,这样的时刻让人回味无穷。我们中有些人已经在一起工作了几十年,有些人最近才加入,但每个人都拥有同样的激情。我为他们为创造真正特别的东西而做出的不懈努力感到无比自豪。

最后,非常感谢 Xbox 和 Bethesda 大家庭的所有成员。你们的热情和鼓励对我们来说意义重大。制作这款游戏是我们职业生涯中最具挑战性和最激动人心的经历之一,我们永远不会忘记这段旅程。

在这一篇章即将结束之际,我们将它传递给你们。你们每个人都将收到这款游戏的抢先体验版本,可以在 9 月 1 日(周五)开始玩这款游戏,但由于这是全球统一时间,你们实际上可以在周四晚上玩这款游戏(感谢新西兰!)。

我们希望你们有机会玩到这款游戏,并希望你们的游戏之旅和我们一样收获颇丰。

一切顺利

托德

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