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IT之家 6 月 16 日消息,日前在 IGN 举行的“游戏之夏”活动中,Bethesda (下称 B 社)首席游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard)接受了采访。在采访中,陶德谈到了前阵子官宣预购的大作《星空》,面对镜头揭露了关于这款游戏开发的一些心路历程。

▲ 图源 IGN

陶德称,《星空》是 B 社 25 年以来的一个全新 IP,制作群为此已经投入了很多,将尽自己所能来“制作最好的游戏”。

在被问及《星空》是否受到《上古卷轴》、《辐射》、《无人深空》、《质量效应》等大作的影响和启发时,陶德没有否定:“我认为在具体的游戏体验方面,比如地面上的场景,操作手感或某些机制确实与《上古卷轴》、《辐射》和以往我们制作的游戏有相似之处。”

“不过,在游戏的整体流程上,它可能与《荒野大镖客 2》更加相像,因为这类游戏可以让你置身于另一个世界、把你带到另一个地方。就像《荒野大镖客 2》可以使人沉浸在西部世界之中一样,《星空》会让人觉得自己正在沉浸在科幻探险之中,比如在游戏里,有时候你会生活在一个贫瘠荒凉的星球上,那里无事发生。”

值得一提的是,在这之前,育碧《星球大战:亡命之徒》的游戏总监也表达过类似的看法,称自己的游戏与《荒野大镖客 2》类似。

IT之家此前报道,B 社最新大作《星空》已于 6 月 12 日开启预购,将于 9 月 6 日登陆 PC 和 Xbox Series X / S 平台。目前该游戏标准版在 Steam 国区的售价为 298 元,高级版售价 415 元。

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