(资料图)
IT之家 4 月 20 日消息,据拳头游戏官方消息,从《英雄联盟》 2023 全球总决赛开始,拳头游戏将测试一种新产品,拉近线上线下粉丝参与的距离,暂称“虚拟通行证”。
拳头游戏表示,传统体育业务的重要组成部分,是来自门票、特许经营和周边商品的现场活动收入。相反,电竞的现场活动目前在我们的业务中分量并不重。电竞的粉丝生态非常全球化(与基于城市的粉丝文化相比),电竞的虚拟特性决定了比赛不需要巨大的体育场,大部分观众的收看方式也是纯在线的。所以队伍想通过现场活动从粉丝身上获取收入,方式就很有限了。为了应对这一挑战,拳头游戏正在建立一套虚拟门票项目,既能提升粉丝在线收看活动的体验,又能获得收入。
据介绍,“虚拟通行证”的主要目标是为粉丝们提供:
丰富的线上总决赛收看体验; 产品与服务礼包; 更多表达自己粉丝身份与激情的方式。具体来说,2023 全球总决赛的“虚拟通行证”中,将包含一个数字产品礼包(全球总决赛限定皮肤、游戏内活动通行证和其他限定内容)、专属实体产品(限定全球总决赛周边),以及来自赞助商的实体与数字产品。
2024 年及未来,拳头游戏希望拓展《英雄联盟》电竞赛事所提供的内容,并为 VCT(无畏契约冠军巡回赛)引入“虚拟通行证”,增加更多体验功能,让粉丝更接近比赛—— 比如可观看更高级的游戏内镜头内容(可以锁定和观看任何英雄)、可观看直播活动场馆的特别镜头、加入限定的聊天频道和大厅、获得数字藏品、限定图标或边框等身份物品,可能还有在活动直播中展示精选粉丝消息等。
在设计“虚拟通行证”时,拳头游戏特意留出了队伍专属版本的空间,可以加入队伍品牌的虚拟与实体商品,甚至还可能有职业队伍房间的访问权、加入职业队伍专属聊天频道,以及与选手互动的权限。
不过,“虚拟通行证”目前仍处于设计阶段,上述内容不保证都能实现,因此IT之家小伙伴可以放低期待。在今年的《英雄联盟》全球总决赛和 VCT、以及 2024 年的赛事中,“虚拟通行证”将正式亮相。