大部分神界原罪2都反应游戏前期难,玩到后面变简单了,后期数据爆炸高尤其是十几级之后每次升级数据都很夸张。今天小编就为大家带来了玩家“beiwei_43du”分享的神界原罪2乐趣玩法推荐,觉得游戏后期太简单的小伙伴快来看看吧。


(资料图片仅供参考)

乐趣玩法推荐

需要以下几个mod:

1.+8ap mod 一定要点玻璃大炮 选战术难度。

2.同级怪mod 别潜行击杀 正面打怪等级就升级了 防止虐杀低级怪。

3.经验减少mod 防止经验过高。

4.怪增强mod 加了护甲魔抗。

5.属性点强化mod 多几个点 不然真的不好打。

6.铺盖回源力点mod 传送金字塔麻烦。

乐趣多,ap点数多了感觉能操作的多,多加点体质,和记忆多学技能,别点那些个主要输出属性,不然真的没意思,容易秒,比如说弓手一顿buff,站高地把怪放到最远,一个技能,秒了,不好玩。比如记得我18级了,属性点加装备,输出属性才二十多,技能多,ap多,然后能放好多技能乐趣多,比如正常2个破甲,我要放三到四个技能才行,实际差不多,但感觉干了好多事,其实就是把属性放到加血,输出降低,行动靠8ap,加点乐趣。

配置是,1蜥蜴战盾,1精灵贼,1罗斯法辅,1费恩弓箭,费恩精灵变身,3个除法师不点玻璃大炮还是4ap,其他玻璃大炮。那个成神技能,2回合无线原力才合适,然而输出并不高。比如说费恩弓手面具变精灵,先上凝神,精灵天赋放血+1ap,(这几个太强了)元素箭头,淬毒,然后原力技能成神(2回合无限),技能近身,贴脸16箭大招,然后再技能后撤,再用技能刷新,再用精灵放血,现在在放卖肾,在放技能,大概最多行动能达到20ap点。看似很多ap,看似一顿操作,其实输出很低,boss可能才破甲,或者没破甲,全点血和技能了,加血技能什么有用了还有些其他的,输出不疼就是ap多,有乐趣,没破坏平衡,boss先手玻璃炮也是控很多,但ap多能牵制。

还一点,都在说所有怪,破甲跟咸鱼一样,所以没学很多击倒这样的技能,不然控到死也没意思。其实很多都在吐槽说护甲,魔甲,什么的,我觉得设计很好,但是,如果这样加一点,更平衡些。

1.比如,巨型怪(根据怪的属性来)眩晕成功率50%,在眩晕后,那下次眩晕失败率再加25%,也就是再次眩晕成功率25%,如果眩晕可以加点其他的,比如眩晕了,不容易石化,石化抗性加90%,但容易击倒,这样或者其他的,配合加控制debuff,加一点,成功率这样的随机性。

2.或者说刚破甲,血还是满的,增加一个满血抗控制的buff,让控制成功率降低,或者反之来个死亡抵抗,血越低,抗控制成功率越高。

3.我就觉得太直白了,有甲和没甲两回事。设计稍微有点草率,虽然有穿刺,但这种技能少,也就是感觉血和魔甲护甲机制,有点太独立了,可以把这种设计变成技能的,比如说让原来的护甲魔甲机制,吸收90%伤害,控制成功率,在随着护甲量魔甲量以及,血量的多少来计算成功率比较好。

学习玻璃大炮,就是加了点难度的,有时候能被控到死,法师辅助,学各种加血加甲技能,还一些其他的,加血终于有用了虽然ap多,但没点到输出属性上,保持落后一级的状态,但装备要跟上,就是玩起来更费脑了还更有乐趣。

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